5H

05 Une heure pour Tester

L’objectif de ce workout est de recueillir les retours d’expériences de vos utilisateurs puis de valider ou invalider votre solution.

02 Une heure pour Esquisser

Avant la fin de l’heure vous devrez identifier la cause de l’insatisfaction de votre utilisateur en esquissant des solutions aux problèmes.

01 Une heure pour Comprendre

Avant la fin de l’heure vous devrez identifier votre futur utilisateur, détecter un de ses besoins et formuler un objectif à atteindre. Vous demanderez et vous partagerez avis et conseils de votre entourage.

Les 5H du prototype

Parce que la meilleure façon de faire c’est de faire. « You test and you learn » a dit l’autre. Oui nous pensons qu’il faut vendre la peau de l’ours avant de l’avoir tuer même si vous n’avez jamais vu d’ours auparavant. Proposer votre solution à un manque. Voilà pourquoi nous avons créé le programme

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