05 Une heure pour Tester

L’objectif de ce workout est de recueillir les retours d’expériences de vos utilisateurs puis de valider ou invalider votre solution.

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04 Une heure pour Prototyper

L’objectif de ce workout est de construire le prototype que vous présenterez à vos utilisateurs.

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03 Une heure pour Décider

L’objectif de ce workout est de se mettre d’accord sur la solution la plus pertinente afin de répondre au problème posé.

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02 Une heure pour Esquisser

Avant la fin de l’heure vous devrez identifier la cause de l’insatisfaction de votre utilisateur en esquissant des solutions aux problèmes.

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01 Une heure pour Comprendre

Avant la fin de l’heure vous devrez identifier votre futur utilisateur, détecter un de ses besoins et formuler un objectif à atteindre. Vous demanderez et vous partagerez avis et conseils de votre entourage.

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Les 5H du prototype

Parce que la meilleure façon de faire c’est de faire. « You test and you learn » a dit l’autre. Oui nous pensons qu’il faut vendre la peau de l’ours avant de l’avoir tuer même si vous n’avez jamais vu d’ours auparavant. Proposer votre solution à un manque. Voilà pourquoi nous avons créé le programme Les 5 heures du Prototype.

Programme du programme

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